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网络游戏虚拟货币法律问题浅析——以QQ农场为例(民法论文)

imtoken官方app 2023-01-16 22:45:49

网络游戏中虚拟货币的法律问题分析——以QQ农场为例分析文献信息主体:民法与法律或法理学相关的参考论文。属性:Doc-01KRW3,doc格式,正文5506字。物美价廉,欢迎下载!适用:作为法学论文和民法学论文的学科,撰写学士论文、学士论文或期刊,作为初级职称评审的参考资料;为写作提供参考,解决学术论文的写作、格式等相关问题。关键词:虚拟货币;金币; Q币;金融监管二、用“QQ农场”分析 网络游戏中虚拟货币法律问题的规则文本分析——以QQ农场为例进行分析 摘要:随着虚拟经济的蓬勃发展,虚拟货币的影响力迅速扩大;此外,网络游戏“游戏币”对实体经济的影响越来越大,对人民币和实体金融业稳定的影响也越来越突出。本文重点围绕当前流行的《QQ农场》及其虚拟货币“Q币”进行探讨,并以此为例探讨网络游戏中虚拟货币监管的具体措施。关键词:虚拟货币;金币; Q币;现在的金融监管,互联网的普及,让虚拟货币得以应用到更广泛的领域。由于其虚拟化的形式,以及国内外缺乏相对一致的法律监管策略和模式,虚拟货币在便利交易的同时,也繁荣了互联网经济。它带来了许多显性和隐性的问题。一、虚拟货币的概念和类型虚拟货币的前身是互联网热潮初期虚拟社区和论坛建立的积分系统,旨在加强用户互动,鼓励用户参与。. 虚拟货币在促进交易的同时,也繁荣了互联网经济。它带来了许多显性和隐性的问题。一、虚拟货币的概念和类型虚拟货币的前身是互联网热潮初期虚拟社区和论坛建立的积分系统,旨在加强用户互动,鼓励用户参与。. 虚拟货币在促进交易的同时,也繁荣了互联网经济。它带来了许多显性和隐性的问题。一、虚拟货币的概念和类型虚拟货币的前身是互联网热潮初期虚拟社区和论坛建立的积分系统,旨在加强用户互动,鼓励用户参与。.

这种积分制度通过设置积分门槛、积累积分来吸引用户参与论坛(社区)活动,从而引导用户在论坛中拓展活动领域,并以此方式繁荣论坛(社区)本身。随着电子商务的兴起,论坛积分已经演变成一种具有虚拟支付功能的货币形式,用户之间的兑换功能甚至是虚幻的人民币都可以通过XX“币”、XX“元”等新名称来实现\“ 等等。; 而网络游戏的兴起,进一步推动了上述虚拟货币业务的繁荣。从检验监管的发展脉络可以看出,虚拟货币的发展经历了从不可交易、不可兑换到可兑换、可交易的过程;从非财产到财产;从简单的购买虚拟服务到能够出售 购买虚拟服务和出售虚拟财产的过程。这一过程体现在不切实际的财富等价物(RMB)的互动加深。因此,虚拟货币能否变现,取决于它是否具有人民币的可兑换性。虚拟财产的转化不是不动产,以可兑换性作为虚拟货币种类的边界尺度也不是一种策略。因此,如下文所述,仅限于购买论坛服务和虚拟商品,不能与真实货币(人民币)双向兑换的虚拟货币将被称为“封闭式虚拟货币”,而开放的虚拟货币可以通过非人民币兑换成原来的“内部流通”。实现“外流通”功能——通过人民币购买,使其不仅具有“转化属性”的特性,而且具有附着于真实货币的价值,并从上述电子货币。看,开放的虚拟货币完全配备了电子货币\" 并且从前述电子货币的特点来看。看,开放的虚拟货币完全配备了电子货币\" 并且从前述电子货币的特点来看。看,开放的虚拟货币完全配备了电子货币\"

二、从“QQ农场”角度分析腾讯是最大的互联网综合服务商之一,也是较早涉足虚拟货币营销、提供增值服务和网络衍生产品的公司。《QQ农场》是其最新的网络游戏,游戏分为农场和牧场。农场丨,用户通过“种、收、卖、偷”其他用户(QQ好友)的蔬菜水果、出售游戏道具、游戏背景等方式实现游戏乐趣;体验升级“循环模式与动植物的生长时间挂钩,不现实地与时间挂钩以增加游戏的耐久度;牧场也是类似的实现方式,只是游戏对象是从植物中培育出来的对动物,而动物饲料必须由农场种植的农作物提供,草场与农场分享游戏“金币”、“Q点”等方式实现农场与草场的连接。QQ农场游戏中出现的虚拟货币分为“金币”和“Q点”。这两种虚拟货币典型地契合了上述开放式和封闭式虚拟货币的不同特点。“金币”主要用于购买虚拟玩具、植物、游戏背景、游戏道具等,不能在人民币和“Q点”之间兑换,只能通过卖植物卖给游戏系统水果、玩具等。方法可以从游戏中获得,也可以通过出售腾讯真品(电影票、打折商品)获得 合作厂商获得奖金“金币”。游戏丨,用户以初始“金币”和种子和动物幼崽开始虚拟商业活动,出售结果获得游戏经验和更多“金币”,然后使用“金币”购买更高级的种子,动物幼崽流通,获得更多经验和升级,“金币”成为游戏的重要组成部分,在游戏系统丨发挥类似于经济意义上的“支付方式”的功能,但它与游戏外的真正财富无关,可见“金币”虽然有“金币”

显然,“Q点”不是“金币”在游戏中扮演的角色相似,都是增加游戏趣味性和吸引力的游戏元素,但游戏设置的不同使得两者也具有虚拟性。货币的某些特征的游戏元素具有不同的经济含义,与“金币”不一样,而获得“Q点”的方式完全脱离了游戏本身:没有“金币”就无法兑换\",并且无法通过游戏。“经营-培育-卖出”模式,但只能以真实人民币兑换(买卖),并且有固定的“汇率”:1元兑换10Q点,完全依赖于真实货币的价值,并且价值稳定(不是“汇率” 人民币汇率稳定在1:10),因此,让“Q点”成为开放的虚拟货币,实际上构成腾讯公司游戏的直接收益。三、潜在风险分析虚拟货币之——以“Q点”为对象分析 经过以上分析,“QQ农场”游戏环境丨“金币”和“Q点”,只有后者有特点完整和实质意义上的虚拟货币。因此,应以“Q点”为对象进行分析,货币流通环节以收款银行为准。对流通过程,分析过程丨虚拟货币对接受者、消费者和国家金融整体的影响和风险,符合规律系列,并且也很容易理清问题,所以下面就按照这个思路一一讨论。腾讯显然没有资格成为货币兑换的主体,但其游戏的设计、开发和管理以及人民币Q点兑换(买卖)渠道的完善,实际上已经使其具有一定程度的操纵性。虚拟货币影响实物金融的强度。

这种实力的形成有几个因素:首先,要有庞大的用户群。只有庞大的用户群才能产生更大的影响力。公司在创造巨额利润的同时,实现了虚拟货币对真实人的影响,并以公司的实力保证虚拟货币的价值,进一步强化了这种干预。对此,公司显然是具备条件的,从QQ用户数量和每年激增的人数就可以看出;其次,要有相对通达的交流渠道。只有这样,才能实现虚拟货币与真实货币的顺畅兑换,从而提升虚拟货币的潜在价值。在这方面,腾讯已经布局了完善的线上线下受理体系;双向交换的顺利实现,不仅可以实现以虚拟形式积累真实财富的结果,而且由于虚拟环境监管的复杂性和相关法律的缺失,合法“擦边球”的成功率不高。也很高。对此,虽然国家相关法律已经明确禁止将虚拟货币兑换成人民币,​​而且只有人民币可以兑换成虚拟货币,但需要注意的是,地下虚拟货币对兑换人民币并非不可能。渠道。因此网游虚拟货币,掌握了“Q币”“提现权”的企业对实物币具有一定的干预权网游虚拟货币,这无疑从收币的源头上对货币政策产生了一定的影响。其中一个影响是,由于“Q币”的“收到”不是根据实际经济总量的需要评估,而是一味追求利润,公司显然没有“收”的结果是:一方面将大量人民币兑换成“Q币”存入虚拟游戏世界;另一方面,公司财富的积累可以进一步强化虚拟货币的“吸金”效应,加深其影响力。存放于虚拟游戏世界;另一方面,公司财富的积累可以进一步强化虚拟货币的“吸金”效应,加深其影响力。存放于虚拟游戏世界;另一方面,公司财富的积累可以进一步强化虚拟货币的“吸金”效应,加深其影响力。

第二个影响是“汇率”的任意性,继前面的讨论之后,1:10的货币“汇率”汇率也是任意的,完全由虚拟货币“接收方”控制,唯一模糊可见的制约因素只有市场接受这个“汇率”的能力,一旦企业单方面改变“汇率”,不仅会影响到“持币者”,还会影响到“汇率”。在“被卖”的同时,也很容易通过“合法”非非法渠道诱发虚拟货币和人民币相互炒作的泛滥。第三个影响是税收的损失。没有必要对真实货币的流通征税。这简单,当真实货币转换为虚拟货币时,监管难度更大,税收也很奢侈。其结果是,将损失大量国家税收。最后,虚拟货币成为规避币控政策的避风港。由于“Q币”、“汇率”的相对稳定(或者只是因为人们对其稳定性的预期),囤积或抛售Q币其实已经成为一种简单易行的规避货币政策管制的手段。在流通领域,最大的问题就是上面多次提到的地下交易所。如果单向兑换在一定程度上限制了虚拟货币对人民币的影响,那么一旦双向兑换实现,这种壁垒效应就会消失。虽然法律明确禁止,犯罪地下交易在一定程度上突破了法律壁垒。具体来说,地下兑换活动的路径是:“)通过植入电脑毒药、木马等方式获取受害者的QQ账号和密码,并使用该账号向运营商账号捐赠虚拟币,在游戏中认输,等盗取账户中的虚拟货币并收取虚拟货币,然后按照一定的汇率将收取的虚拟货币“批量”兑换给虚拟货币运营商(以下简称“夏家”) ”)的非正品渠道的人民币;最后,“夏家”将兑换成官方汇率60%到80%的价格也是通过赠品零售虚拟货币实现的,

在这个葬礼过程丨,“回家”到“夏家”“批量收”,其实就是实现了虚拟货币人民币的兑换,这个过程可以被“夏家”用来囤积和炒作虚拟货币活动;而“夏家”的销售行为不仅可以用来洗钱,还因为60%到80%的差价,实际上会放大上述“关门问题”过程丨进一步使货币政策失效,虚拟货币打击人民币等问题。同时,“Q币”等虚拟货币作为电子数据存储在计算机系统中,而商业企业计算机系统的安全性显然无法与国家官方金融机构的安全性相提并论。黑客攻击、系统故障等问题都容易造成用户账户虚拟货币数据出错和丢失。虚拟货币的双向交换具有真实的货币价值。一旦数据错误或丢失,用户不仅会输掉游戏丨“辛苦”赚来的“劳动所得”变成了真正的“真金白银”。四、严格监管方式的简单探索应该说,仅仅是“QQ农场”游戏中“Q币”的损失,就是对虚拟货币过程中各种问题的监管角度循环\”,这可以一窥虚拟货币法律问题的监管,以及上述问题的监管和制度设计,也可以为日益响亮的虚拟经济监管问题探索出路。虚拟世界中的所有活动最终都必须回到现实世界。虚拟货币对真实货币的影响也避免了通过虚拟收藏流通到现实的赎回路径。因此,收集、流通和兑付成为严格监管的重点和重点。虚拟货币对真实货币的影响也避免了通过虚拟收藏流通到现实的赎回路径。因此,收集、流通和兑付成为严格监管的重点和重点。虚拟货币对真实货币的影响也避免了通过虚拟收藏流通到现实的赎回路径。因此,收集、流通和兑付成为严格监管的重点和重点。

人民币兑换虚拟货币的商业化管理。如前所述,“Q币”既不能在正规渠道兑换人民币(兑换),也不能用于“购买”游戏道具,不能在游戏内生成,不在游戏内。像植物、动物等,客户实际上是在虚拟环境中购买一种商品,只不过“Q币”这个商品可以兑换成其他虚拟商品。与一般等价表现类似,而且从实物到虚拟,从人民币到“Q币”的交易,仍然没有脱离购买商品的特点,所以其性质更符合商品的特点;交换过程由商业化管理,这不仅明确了“受理银行”与消费者之间的权利义务,为监管和法律适用提供了可能,也可以防止游戏币在金融领域冲击人民币。制度上,这样的设计要求用人民币购买Q币需要实物凭证来明确权利归属;由于“Q币”存在于商家的电脑系统中,商家应对“Q币”产品的丢失负责。. 加强流通监管。人民币以何种比例兑换“Q币”是商家作为营销行为的战略选择。应该通过市场自行催收形成,不能用法律手段干预,但这并不意味着可以无视法律。相反,纳税一方面是经营者的义务,也可以成为政府调控市场、干预经济的手段。因此,评估商户行为的影响并通过不良税收进行调整是流通领域的管理手段之一;地下兑换活动,因其不仅损害商家利益,而且使“Q币”与人民币与监管有着密切的关系,应坚决予以制止和打击。评估商户行为的影响,并通过差税对其进行调整,是流通领域的管理手段之一;地下兑换活动,因其不仅损害商家利益,而且使“Q币”与人民币与监管有着密切的关系,应坚决予以制止和打击。评估商户行为的影响,并通过差税对其进行调整,是流通领域的管理手段之一;地下兑换活动,因其不仅损害商家利益,而且使“Q币”与人民币与监管有着密切的关系,应坚决予以制止和打击。

杜绝虚拟货币兑换人民币。地下通道交换活动的“上架”明显符合盗窃的特点,应受到相关法律的规范。从金融的角度来看,虚拟货币兑换人民币是一切投机和洗钱获利的终极手段。虚拟货币兑换人民币,阻断了这些行为的盈利路径,使得游戏的虚拟货币不现实地从人民币中切出。因此,为了稳定人民币币值,防止游戏币冲击和违法行为,应严禁虚拟游戏。货币为人民币。注:即仅在论坛或游戏等虚拟环境中流通和消化,且不直接接触其他虚拟平台或实体经济。近日,该游戏被楔入了“QQ餐厅”模块,其商业模式和通过共享金币和一些“植物”等游戏模块的连接方式并非“QQ农场”, 《QQ牧场》游戏交互方式类似,不做具体分析。QQ麻将、QQ斗竹等QQ游戏都有对应的虚拟货币。这些货币还可以通过游戏比赛的输赢进行流通,通过游戏窃取虚拟货币非常方便。如果没有官方汇率,虚拟货币的价格由“同行价格”、获取难度、双方协商确定。实际上,收到本站信息后请留言或联系我,我会尽快删除。感谢您阅读而不下载!